Dartlo

Að setja upp mót

Draft: written from the screens, not yet reviewed.

ASK DARTLO

Ask in your own words. The answer comes from the help articles, with a link to the article.

Mót í Dartlo er sett upp í fjórum skrefum. Þú opnar mótið, ferð yfir hverjir eru mættir, velur leikinn og raðar í riðla og brautir. Leikmenn skrá sig í eigin síma á meðan. Mótið byrjar þegar þú ýtir á Hefja mótið.

Hvernig opna ég mót?

Mót sem er á Dagskrá klúbbsins er opnað úr færslunni sjálfri. Ýttu á færsluna og svo á Opna mótið. Hnappurinn sést hjá stjórnendum klúbbsins.

Mótið verður til strax og tengist færslunni. Ef kvöldið er hluti af mótaröð tengist það henni líka, og leikmenn mótaraðarinnar birtast í listanum yfir mætta.

Hvernig skrá leikmenn sig í mótið?

Þegar mótið er opið sjá leikmenn hnappinn Skrá mig inn. Hann er í færslunni á Dagskrá og á forsíðunni. Leikmaður getur líka skannað QR-kóðann sem stjórnandinn sýnir.

Eftir skráningu sér leikmaðurinn að hann er með og bíður eftir að mótið hefjist. Hann sér líka hverjir eru mættir. Skjárinn skiptir sjálfur yfir þegar mótið byrjar. Hægt er að skrá sig úr mótinu fram að því.

Áður en mótið er opnað getur leikmaður sagt að hann komi. Það er skráning í Dagskrá. Skráning í mótið opnast þegar stjórnandinn opnar það.

Hvað gerist þegar mótið er fullt?

Mótaröð getur haft hámarksfjölda keppenda. Þegar honum er náð sýnir færslan Mótið er fullbókað og í stað Ég kem kemur Skrá mig á biðlista. Biðlistinn er í þeirri röð sem fólk skráir sig og þú sérð hvar þú ert í röðinni.

Hætti einhver við færist sá fyrsti á listanum sjálfkrafa inn og fær tilkynningu. Þú þarft ekki að gera neitt. Þú getur tekið þig af listanum hvenær sem er.

Stjórnandinn sér biðlistann í Hverjir eru mættir og getur hleypt leikmanni inn umfram hámarkið með Hleypa inn.

Hverjir eru mættir?

Fyrsta skrefið hjá stjórnandanum er listinn yfir þá sem eru mættir. Þeir sem skrá sig í eigin síma birtast sjálfir.

Stjórnandinn hakar við þá sem komu án síma. Nafn sem er ekki á listanum bætist við sem gestur.

Þeir sem sögðust ætla að koma en eru ekki mættir birtast í sérstökum hluta. Þeir telja ekki með fyrr en hakað er við þá. Mótið er þá sett upp fyrir þá sem eru raunverulega á staðnum.

Stjórnandi sem er ekki skráður í mótið sér hnappinn Ég er með. Það gerist til dæmis þegar annar stjórnandi opnaði mótið. Með hnappnum skráir hann sig inn og spilar með.

Hvernig vel ég leikinn?

Í öðru skrefi er leikurinn valinn: X01, Cricket eða Hringinn. Í X01 er líka valin byrjunartala, tvöfalt út og hvort kastað sé um upphaf á bullið. Leikur getur verið einn leggur, af 3 eða af 5.

Ef kvöldið er hluti af mótaröð koma reglur hennar inn sjálfkrafa. Þú getur breytt þeim fyrir þetta eina kvöld.

### Hvernig eru úrslitin skráð?

Þrjár leiðir eru í boði.

- Skanna skjáinn. Úrslitin og tölurnar eru lesnar af Scolia- eða Autodarts-skjánum. Á klúbbkvöldi eru tölur og mynd af skjánum skylda. Í móti utan klúbbs velur þú hvort mynd þarf með rofanum Mynd af skjánum. Þessi leið er bara í boði í X01. - Skora í símanum. Hvert kast er slegið inn í appinu og tölurnar reiknast sjálfar. - Bara hver vann. Eftir leikinn er valið hver vann og með hvaða leggjum. Engar tölur eru skráðar.

Ef mótaröðin gefur stig fyrir tölur, til dæmis 140, 180 eða há útskot, er Bara hver vann ekki í boði. X01 er þá eini leikurinn, því þær tölur eru bara til í X01.

Hvernig virka riðlar og brautir?

Í þriðja skrefi velurðu fyrst fjölda brauta með mínus og plús. Sjálfgefið er fjöldinn sem klúbburinn hefur skráð, og bæti klúbburinn við braut á meðan mótið er opið uppfærist talan sjálf. Ef þú hefur breytt tölunni stendur hún, og þá sérðu ef klúbburinn á nú fleiri brautir og getur notað þann fjölda.

Komi einhver með aukaborð fyrir kvöldið geturðu farið yfir fjölda klúbbsins. Þá segir gult spjald að aukabrautin hefur hvorki nafn, styrktaraðila né myndavél. Á spjaldinu er hlekkur í Stjórn → Brautir og myndavélar ef brautin á að vera áfram, og þaðan kemstu aftur í mótið.

Svo raðar Dartlo leikmönnum í riðla eftir því hve margir eru mættir. Þú velur fjölda riðla og getur sett hámark á leiki á mann. Án hámarks spila allir í hverjum riðli við alla hina.

Með einum riðli og hámarki, til dæmis 6, eru allir í einum hópi og hver spilar 6 leiki við andstæðinga sem eru dregnir af handahófi þegar mótið hefst. Enginn mætir sama manni tvisvar og allir spila jafnmarga leiki. Hámarkið býr ekki til riðla. Með tveimur eða þremur riðlum gildir hámarkið innan hvers riðils. Sé fjöldinn oddatala situr einn hjá í hverri umferð og einn leikur telur þá bara fyrir annan leikmanninn, eins og í misstórum riðlum.

Hver riðill fær brautir sem liggja saman, til dæmis brautir 1–3 og 4–6.

Leikmönnum er raðað í riðla af handahófi. Ýttu á Breyta röðun til að færa leikmann á milli riðla. Þá er ýtt á númer riðilsins við nafnið.

### Hverjir komast áfram í útslátt?

Með tvo eða þrjá riðla velurðu líka Hverjir komast áfram úr hverjum riðli: Enginn, Efsti, Efstu 2 eða Efstu 4. Með þrjá riðla er aðeins Efsti í boði. Þegar einhver kemst áfram tekur útsláttur við eftir riðlana.

Þá birtist Leggir í útslættinum með eina línu fyrir hverja umferð sem útslátturinn hefur. Sjálfgefið er Fyrstur í 3 í 16-liða og 8-liða úrslitum, Fyrstur í 4 í undanúrslitum og Fyrstur í 5 í úrslitum. Fyrstur í 4 þýðir að sá vinnur sem fyrstur nær 4 leggjum. Þú breytir tölunni með mínus og plús, frá 1 upp í 15, en seinni umferð getur ekki verið styttri en sú á undan. Sömu línur birtast þegar fyrirkomulagið er Útsláttur.

Hvað breytir hámark á leiki?

Hámark styttir kvöldið mikið. Með 11 leikmenn í einum riðli spilar hver við alla hina 10. Það eru 55 leikir. Með hámarkinu 6 verða leikirnir 33. Kvöldið styttist þá um 40 prósent. Kvöld sem tæki fimm klukkustundir án hámarks tæki um þrjár með hámarkinu.

### Hvernig velur Dartlo leikina með hámarki?

Dartlo stokkar leikmönnunum og spilar fyrstu 6 umferðirnar úr allir á móti öllum. Enginn mætir sama manni tvisvar og allir spila 6 leiki. Með oddatölu situr einn hjá í hverri umferð. Þeir 6 sem sátu hjá eiga þá einum leik færra. Dartlo bætir við stuttri umferð með 3 leikjum svo allir nái 6.

### Hvað kostar hámarkið?

Hver leikmaður mætir 6 andstæðingum af 10, dregnum af handahófi. Einn getur lent á þremur sterkustu leikmönnunum og annar á léttari helmingnum. Á mótaröð safnast stigin upp í meistaratitil. Þar gerir þessi heppni úrslitin ósanngjarnari.

### Hvenær borgar hámarkið sig?

Með 8 leikmenn dugar allir á móti öllum. Það eru 28 leikir. Með 12 eða fleiri á virku kvöldi er hámark 6 eða 7 sanngjörn málamiðlun. Með um 11 leikmenn snýst valið um hvort fólk vill fara fyrr heim eða fá hreinni töflu.

Get ég spilað tvöfalda umferð?

Þú getur látið alla spila tvisvar þegar fáir mæta. Í þriðja skrefi í Opna mótið er stillingin Hámark leikja á mann. Ýttu á + þar til stendur Allir tvisvar, sem er efsta skrefið fyrir ofan Ekkert hámark. Þá mæta allir í riðlinum öllum hinum tvisvar. Seinni umferðin fer í sömu röð og sú fyrri en leikmenn skipta um hlið.

Allir tvisvar er í boði þegar enginn riðill er stærri en 6 manns og fyrirkomulagið er Allir á móti öllum. Með 5 leikmenn verða leikirnir 20 og hver spilar 8. Sé mótinu skipt í riðla spilar hver riðill tvisvar, en útslátturinn á eftir er spilaður einu sinni. Hámark og tvöföld umferð fara ekki saman, svo sú stilling sem þú velur síðast gildir.

Tvöföld umferð er ekki í boði á mótaraðarkvöldi í bili. Stigin í mótaröð eru gefin fyrir sigra og leggi og tvöfalt kvöld myndi því gefa fleiri stig en hin kvöldin.

### Hvers vegna gilda nýjar reglur mótaraðar ekki í kvöld?

Breyting á reglum mótaraðar nær bara til kvölda sem hafa ekki verið opnuð. Hafi mótið verið opnað áður heldur það gömlu reglunum. Breyttu þá riðlum og hámarki í þriðja skrefi í Opna mótið. Það má gera þar til ýtt er á Hefja mótið.

Hvað gerist ef riðlarnir eru misstórir?

Þegar riðlar eru misstórir spila leikmenn í stærri riðlinum fleiri leiki. Þeir eiga þá meiri möguleika á stigum. Dæmi: 15 leikmenn skiptast í riðla með 7 og 8. Í minni riðlinum spilar hver 6 leiki en í þeim stærri 7.

Dartlo bendir á þetta í þriðja skrefi og býður þrjár leiðir:

- Sleppa síðustu umferð. Síðasta umferðin í stærri riðlinum er ekki sett upp. Allir spila jafnmarga leiki og kvöldið styttist um eina umferð. Þetta er sjálfgefið. - Spila hana en telja ekki. Leikirnir eru spilaðir en gefa engin stig. - Telja allt. Stærri riðillinn fær einn leik í viðbót á mann.

### Ef stærri riðillinn er með oddatölu

Í riðli með oddatölu situr einn leikmaður hjá í hverri umferð. Dæmi: 17 leikmenn skiptast í riðla með 9 og 8. Ef síðasta umferðin er felld niður á sá sem sat hjá í henni enn einn leik umfram hina.

Dartlo leysir það svona. Einn af leikjum hans telur þá bara fyrir mótherjann. Þannig spila allir jafnmarga leiki sem telja. Leikurinn er ákveðinn fyrir fram og merktur í dagskránni, til dæmis „Telur ekki fyrir Stefán“.

Ef þú vilt frekar jafnt án undantekninga bendir Dartlo á aðra skiptingu. Með 17 leikmönnum gefa 3 riðlar (6, 6 og 5) öllum 4 leiki á mann.

Hvernig hefst mótið?

Í fjórða skrefi sérðu yfirlit yfir mótið: fjölda leikmanna, leikinn, riðla, brautir og hve margir leikir eru alls. Þar er engu breytt. Til að breyta ferðu til baka í skrefið sem við á.

Þegar þú ýtir á Hefja mótið raðar Dartlo í riðla og setur fyrstu leikina á brautir. Hver leikmaður sér á hvaða braut hann á að spila og við hvern. Hann ýtir á Byrja þegar hann er kominn að brautinni.

Hvernig skrái ég úrslit á skönnunarkvöldi?

Þegar leikur fær braut sér hvor leikmaður hann í símanum sínum. Hann ýtir á Byrja þegar hann er kominn að brautinni. Fyrr er ekki hægt að skanna leikinn né vista hann. Þannig lendir skönnun ekki á röngum leik.

Leikurinn er spilaður á Scolia- eða Autodarts-borðinu. Þegar honum lýkur skannar annar leikmaðurinn lokastöðuna af skjánum. Það dugar að einn skanni. Síminn les tölurnar, leikmaðurinn fer yfir þær og ýtir á Staðfesta. Á meðan sér hinn leikmaðurinn í sínum síma hver er að skanna og þarf ekkert að gera. Náist ekki mynd segir síminn hans honum að prófa sína myndavél. Hinn leikmaðurinn sér úrslitin í sínum síma um leið og þau eru staðfest.

Úrslit á skönnunarkvöldi þurfa þrennt: hver vann og með hvaða leggjum, tölurnar sem klúbburinn gefur stig fyrir, og mynd af skjánum. Þetta gildir líka um stjórnandann. Í móti utan klúbbs þarf myndina aðeins ef kveikt er á rofanum Mynd af skjánum.

Hvað ef myndavélin nær ekki mynd?

Ýttu á Slá inn tölurnar. Þú skrifar tölurnar af skjánum. Myndina þarf samt. Hún er sönnunin ef leiðrétta þarf síðar, og hún þarf ekki að vera læsileg fyrir appið. Á Scolia-skjánum lesast tölur best með aðallinsunni. Ýttu á Skipta um linsu ef síminn nær ekki fókus.

Getir þú ekki tekið mynd ýtir þú á Get ekki tekið mynd. Þá sýnir sími mótherjans Taktu mynd með tölunum sem þú slóst inn. Hann tekur myndina og úrslitin vistast. Gangi það ekki heldur ýtir þú á Kalla á stjórnanda. Allir stjórnendur klúbbsins fá tilkynningu. Sá fyrsti sem tekur mynd klárar málið. Ekki byrja nýjan leik á brautinni á meðan, því tölurnar hverfa af skjánum.

Ef mótherjinn telur tölurnar rangar ýtir hann á Tölurnar eru rangar. Stjórnandi sker þá úr.

Hvað ef leikurinn er þegar vistaður?

Leikur vistast einu sinni. Reyni einhver að skanna hann aftur spyr síminn hvort skipta eigi úrslitunum út. Svarið Nei breytir engu.

Hvernig leiðrétti ég úrslit?

Ýttu á leikinn undir Búnir á brautaskjánum og svo á Leiðrétta. Þú velur hver vann og með hvaða leggjum. Tölurnar standa óbreyttar nema þeim sé breytt. Myndin geymist.

Stjórnandi mótsins og stjórn klúbbsins mega alltaf leiðrétta. Leikmennirnir tveir sem spiluðu leikinn mega það líka. Klúbburinn getur slökkt á því undir Stjórn → Klúbburinn → Leikmenn mega leiðrétta eigin leiki.

Hvernig sé ég stöðuna?

Brautaskjárinn sýnir einn flipa fyrir hvern riðil. Þar sést hvaða leikur er á hvaða braut, hverjir bíða og hvaða leikir eru búnir. Riðillinn þinn kemur fyrst.

Undir Staðan er tafla fyrir hvern riðil. Leikir og sigrar eru sitt hvor dálkurinn. Línan þín er lituð. Ef kvöldið er hluti af mótaröð sýnir Stig kvöldsins stigin eftir reglum hennar, með 140, 180 og hæsta útskoti kvöldsins.

Hvenær get ég lokað mótinu?

Á skönnunarkvöldi lokast mótið ekki fyrr en allir spilaðir leikir eru með tölur. Brautaskjárinn sýnir hvaða leiki vantar tölur fyrir og Bæta við opnar þá. Þegar allt er komið birtist Ljúka mótinu.

RELATED ARTICLES

Brautirnar ›Að skrá stigin í símann ›Úrslit og Scolia-skönnun ›
Did this help?·