Dartlo

Að skrá stigin í símann

Draft: written from the screens, not yet reviewed.

ASK DARTLO

Ask in your own words. The answer comes from the help articles, with a link to the article.

Þegar leikur er skoraður í appinu er hvert kast skráð í símanum. Meðaltöl, útskot og 180 reiknast úr því. Þessi grein er um skorunarskjáinn. Umferð sem var slegin vitlaust inn er lagfærð eins og greinin Að breyta umferð segir.

X01: summa, tölur eða skífa

Umferð í X01 má skrá á þrjá vegu. Tölur er sjálfgefið: þú velur hverja pílu fyrir sig, S, D eða T og töluna, eða bull og 25. Summa er samtala umferðarinnar í einni tölu. Skífa er mynd af skífunni þar sem þú ýtir á reitinn sem pílan lenti í, með stækkunargleri yfir fingrinum. Valið er munað á símanum.

Ómöguleg tala gengur ekki og appið segir það. Bust er sjálfkrafa: umferð sem fer undir núll, skilur eftir einn við tvöfalt út, eða fer í núll án tvöfalds, er bust og staðan stendur. Þegar útleið er möguleg spyr appið hvort þú hafir farið út, því það sér ekki pílurnar þegar summan er slegin inn. Með tvöfalt út þarf síðasta pílan að lenda í tvöföldu eða í miðju bullinu.

Aftur tekur síðustu píluna af sem þú valdir. Sé engin píla valin tekur Aftur síðustu skráðu umferð til baka.

Cricket

Í Cricket ýtirðu á töluna og hvað hún gaf, einföld, tvöföld eða þreföld, þrjár pílur. Loka þarf 15 til 20 og bull með þremur merkjum hvert. Auka merki á tölu sem hinn hefur ekki lokað gefa stig. Sá sem lokar öllu með jafnmörg eða fleiri stig vinnur. Skjárinn sýnir merki í umferð, MPR.

Hringurinn

Í Hringnum er farið frá 1 upp í 20 í röð og bull í lokin. Hvaða reitur tölunnar sem er telur. Þú svarar bara hversu margar pílur hittu töluna: 0, 1, 2 eða 3. Sá sem klárar hringinn fyrstur vinnur legginn.

Helmingun

Í Helmingun hefur hver umferð eitt markmið: frjálst, 20, tvöfaldur, 19, þrefaldur, 18, 17, 16, 15 og bull. Fyrsta umferðin er frjáls og þar telja allar pílur. Hún setur stöðuna. Eftir það gefa aðeins pílur í markmiðið stig. Markmið umferðarinnar stendur stórt fyrir ofan takkaborðið og þú slærð inn pílurnar eins og í X01. Í tvöföldum telur hvaða tvöfaldur reitur sem er og 50 líka. Í þreföldum telur hvaða þrefaldur reitur sem er. Í bullinu telja bæði 25 og 50.

Hitti engin af þremur pílum markmiðið er staðan þín helminguð. Oddatala helmingast upp, 175 verða 88. Skjárinn segir það og sýnir gömlu og nýju stöðuna. Flest stig eftir síðustu umferð vinna legginn. Séu báðir jafnir kastar hvor einni umferð að bullinu þar til annar er yfir.

Stjórnandinn getur valið létta útgáfu með frjálsri umferð og svo 20, 19, 18, 17 og 16. Hann getur líka látið oddatölur helmingast niður.

Bull um upphaf

Ef bull um upphaf er valið kastar hvor leikmaður einni pílu að bullinu. Þú ýtir á skífuna þar sem pílan lenti, og sá sem er nær byrjar. Jafnt þýðir að báðir kasta aftur. Ef þú ýttir á rangan stað kemstu hingað aftur með Aftur á skorunarskjánum. Það virkar á meðan engu hefur verið kastað.

Einn sími eða hver í sínum?

Leikurinn veit hvort þið eruð hvor í sínum síma. Þegar þú opnar leik á reikningnum þínum og átt sæti í honum fær síminn þinn sætið. Þú getur komið inn með vinaboði, QR-kóða, „Ég mæti“ eða af klúbbalistanum. Séu bæði sætin á sitthvorum síma skráir hvor sími sínar umferðir og sína pílu í bull um upphaf. Á meðan hinn kastar er takkaborðið læst og skjárinn segir hver er að kasta. Sé einn sími í leiknum skráir hann fyrir báða. Sími stjórnanda og brautarsíminn skrá fyrir báða.

Deyi sími hins ýtirðu á Skora fyrir báða undir spjaldinu og skráir fyrir báða í þeim leik. Hinn síminn er þá læstur í þeim leik. Hætta skilar leiknum í hver í sínum síma. Næsti leikur byrjar hver í sínum síma.

Hvað ef leikurinn var skoraður annars staðar?

Skrá bara lokastöðu lætur þig slá inn leggina, til dæmis 2–1, þegar leikurinn var skoraður á tækinu. Á mótskvöldi með skönnun er lokastaðan skönnuð af skjánum eða tölurnar slegnar inn með mynd. Það er útskýrt í greininni Úrslit og Scolia-skönnun.

RELATED ARTICLES

Að setja upp mót ›Brautirnar ›Úrslit og Scolia-skönnun ›
Did this help?·